전체 글251 코드 짜는 시간보다 고민하는 시간이 더 긴 이유 개발자 현직자 솔직 경험담코드 짜는 시간보다고민하는 시간이 더 긴 이유하루 8시간 중 실제 타이핑은 90분, 나머지는 전부 생각이었다는 걸 기록해보고 알았다.비개발자 친구가 "하루 종일 뭐해?"라고 물어봐서 별생각 없이 "코드 짜지"라고 답했는데, 문득 이게 정확한 답이 아니라는 걸 깨달았다. 실제로 손을 움직여 타이핑하는 시간과 화면을 보며 생각만 하는 시간을 구분해서 일주일간 기록해봤다. 결과는 예상보다 훨씬 극단적이었다.90분하루 평균 실제 타이핑 시간5.5시간하루 평균 고민 시간1주일기록한 기간1. 처음엔 "일을 안 하고 있나"라는 죄책감이 들었다기록을 시작한 계기는 단순한 호기심이었다. 근데 막상 시간을 재보니, 하루 8시간 중 실제 코드를 작성하는 시간은 고작 1시간 반이었고, 나머지는 화면을.. 2026. 9. 11. 문서화 안 된 프로젝트 인수인계 받은 후기 개발자 현직자 솔직 경험담문서화 안 된 프로젝트인수인계 받은 후기퇴사한 개발자의 흔적만 남은 코드베이스, README 한 줄 없이 시작한 3주.이직한 회사에서 맡은 첫 프로젝트는, 담당 개발자가 인수인계 없이 갑자기 퇴사한 서비스였다. README는 "# my-project" 한 줄이 전부였고, 커밋 메시지는 대부분 "fix", "update", "asdf" 였다. 리드는 미안한 얼굴로 이렇게 말했다. "일단 코드 보면서 파악해봐야 할 것 같아요." 그렇게 3주간의 고고학 발굴이 시작됐다.0줄남아있던 문서화 분량3주전체 구조 파악까지 걸린 기간7개발견된 미신고 버그 수1. 첫날 — 코드베이스를 열었을 때의 막막함프로젝트 폴더를 열었을 때 가장 먼저 든 생각은 "어디서부터 시작해야 하지"였다. 폴더 구조부.. 2026. 9. 10. 개발자 유튜브/팟캐스트, 실제로 도움이 된 채널들 개발자 현직자 솔직 경험담개발자 유튜브/팟캐스트,실제로 도움이 된 채널들출퇴근 왕복 1시간 40분, 그 시간을 알고리즘에 맡기지 않고 의도적으로 채운 2년의 기록.왕복 출퇴근 시간이 1시간 40분쯤 된다. 예전엔 그 시간을 그냥 유튜브 알고리즘이 던져주는 아무 영상이나 보며 흘려보냈다. 어느 날 문득 "이 시간을 그냥 흘려보내는 게 아깝다"는 생각이 들어서, 2년 전부터 의도적으로 개발 관련 채널만 골라 들었다. 그중 실제로 업무나 커리어에 도움이 된 채널만 추려서 정리해봤다.2년의도적으로 청취한 기간14개시도해본 채널 수5개실제로 남은 채널 수1. 처음엔 다 도움이 될 줄 알았다 — 걸러내는 과정처음엔 "개발자"라는 키워드가 붙은 채널을 닥치는 대로 구독했다. 근데 몇 달 지나서 보니, 실제로 남아서 .. 2026. 9. 9. 개발자가 디자이너와 일하면서 겪는 현실 개발자 현직자 솔직 경험담개발자가 디자이너와일하면서 겪는 현실"이거 왜 시안이랑 다르게 나왔어요?"라는 질문에 제대로 답하지 못했던 날.입사 초반, 디자이너가 넘겨준 Figma 시안을 그대로 픽셀 단위까지 맞춰서 구현했다고 자부했다. 근데 QA 단계에서 디자이너가 화면을 보더니 이렇게 물었다. "이거 왜 시안이랑 다르게 나왔어요?" 나는 정말 억울했다. 분명 시안 그대로 만들었다고 생각했으니까. 근데 알고 보니 진짜 문제는 픽셀이 아니라, 서로 다른 언어로 대화하고 있었다는 것이었다.1년 2개월디자이너와 협업한 기간23회"시안이랑 다르다" 지적 횟수4개협업 후 정립한 공통 규칙 수1. 첫 번째 충돌 — "다르다"의 기준이 서로 달랐다문제의 화면은 카드 컴포넌트였다. 나는 Figma에서 여백 값을 그대로 .. 2026. 9. 8. 토이 프로젝트로 실력이 느는 게 맞을까? 직접 검증해봤다 개발자 현직자 솔직 경험담토이 프로젝트로 실력이 느는 게 맞을까?직접 검증해봤다"토이 프로젝트 많이 하면 는다"는 말을 3개월간 스스로 실험해서 확인해본 기록."토이 프로젝트 많이 해보면 실력 는다"는 말은 개발자 커뮤니티에서 거의 진리처럼 통한다. 근데 문득 정말로 는 건지, 아니면 그냥 익숙한 패턴을 반복하는 착각인지 궁금해졌다. 그래서 3개월 동안 토이 프로젝트 5개를 만들면서, 매번 코드 품질과 개발 속도를 기록해서 실제로 실력이 늘고 있는지 스스로 검증해봤다.5개3개월간 만든 토이 프로젝트42%평균 개발 속도 개선2개실력이 안 는 영역 수1. 검증 방법을 먼저 설계했다막연히 "느는 것 같다"는 감상으로 끝내고 싶지 않아서, 최대한 객관적으로 측정할 수 있는 기준을 먼저 정했다. 매 프로젝트마다 .. 2026. 9. 7. 설계 없이 개발 시작했다가 전부 뒤엎은 경험 개발자 현직자 솔직 경험담설계 없이 개발 시작했다가전부 뒤엎은 경험3주 만에 완성한 코드를, 설계 없이 짰다는 이유로 처음부터 다시 짠 이야기.사이드 프로젝트로 소규모 예약 관리 서비스를 만들 때였다. 기획서를 받자마자 바로 컴포넌트부터 짜기 시작했다. "일단 화면부터 빨리 보여드리고 싶다"는 마음이 컸다. 3주 동안 열심히 만들었고, 첫 데모에서는 반응도 나쁘지 않았다. 근데 두 번째 요구사항이 추가되는 순간 전체 구조를 처음부터 다시 짜야 했다. 그때 배운 게 있다면, 빠르게 시작하는 것과 제대로 시작하는 것은 완전히 다른 얘기라는 것이다.3주첫 개발 소요 기간78%재작업 시 폐기된 코드 비율5일설계 후 재개발 소요 기간1. "일단 만들면서 생각하자"는 착각예약 관리 서비스의 핵심 기능은 시간대별 예.. 2026. 9. 6. 이전 1 2 3 4 ··· 42 다음